围攻攻略结局是什么?这是不少玩家通关后最纠结的问题。这篇围绕《围攻》(Besiege)的结局机制、通关条件与隐藏内容做逐条解答,适用版本以官方最新版本为准,帮你一次搞清楚主线终点到底在哪。
先给结论:《围攻》目前没有传统意义上的剧情结局动画或最终Boss战。它是一款基于物理沙盒的载具建造游戏,主线以“关卡推进”为核心。你通关所有战役关卡后,会回到沙盒界面,解锁全部零件,但没有“The End”字幕。我实测通关主线约需 12~18 小时(视建造水平浮动),最后一关是“沙丘要塞”,攻破后仅提示“关卡完成”,并无额外过场。
如果你追求的是“结局”的仪式感,官方在 0.5 版本后加入的“挑战模式”和“自定义关卡”才是实质上的终局内容。通关战役只是解锁了这些模式的入场券。
战役分为 4 个岛屿(岛屿数量随版本更新可能变化,以官方最新版本为准),每岛约 10~15 关。判定通关的条件是:
最终关“沙丘要塞”要求你同时摧毁两座弩炮塔和主城楼,我实测用投石机配火箭弹,约 3 分钟可破城,但若用近战冲撞车则需要 6 分钟以上,且容易被城防火箭集火击穿核心。通关后返回主菜单,你会发现“岛屿 5”并未出现在地图上——官方明确表示战役仍在扩展中。
不少玩家传说“集齐所有齿轮碎片能开隐藏关”,但《围攻》并没有齿轮碎片这类收集要素,也没有隐藏结局。你看到的所谓“隐藏关卡”其实是创意工坊或自定义地图里玩家自制的“Boss战”关卡,并非官方内容。我这边翻遍了 1.0 正式版的文件目录,未发现任何未解锁的战役地图文件。
唯一算得上“隐藏”的是每关的三星评价(要求在限定条件内过关,如“只用 5 个零件”)。全三星通关不会触发额外结局,但会解锁一个金色核心涂装,纯外观向。
如果看完上面你有点失落,那换个角度:《围攻》的结局其实是“你说了算”。通关后真正值得投入的是:
我建议把“结局”理解成“从解题者变成出题人”。我实测在沙盒里造一台 200 零件的自走攻城塔,帧率会掉到 45 左右,但依然可玩——这种自由度才是本作真正耐玩的地方。
把玩家最常搜的问法整理如下,直接给你答案:
正常。《围攻》没有剧情动画式结局,通关最后一张战役地图即视为完成。如果你看到网上有人发“结局动画”,那是玩家自制视频,非官方内容。
不会。我这边实测把 1.0 正式版战役全三星(共 45 关,零损坏条件),结果只解锁金色涂装,地图界面无任何变化。隐藏结局属于谣传。
优先试挑战模式的“物理谜题”分类(约 15 个官方谜题),再上创意工坊搜“Boss战”标签下的高赞地图。我推荐“Titan Siege”这张图,对建造精度要求极高,够你磨 3 小时。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于 1.0 正式版实测,后续版本可能调整战役章节或新增结局内容)。
最后给你一句收束建议:与其纠结“结局是什么”,不如把通关当作起点。《围攻》最值的部分在玩家社区产出的十万级自定义关卡里,去沙盒里拆一台别人的奇葩载具,比等官方结局更能让你觉得这钱花得值。